Le Chaos doit régner
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Le Chaos doit régner

Tuer pour régner Les ténèbres doivent éteindre la lumière. A vous de choisir votre camp
 
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 Réglement du jeu

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AuteurMessage
Olanir

Olanir


Messages : 76
Date d'inscription : 13/02/2008
Age : 35
Localisation : Dans la Forêt sanglante

Identification du Guerrier
Race: Elfe des Forêts
Caractéristique:
Experience:
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MessageSujet: Réglement du jeu   Réglement du jeu Icon_minitimeMer 13 Fév - 23:35

Régle du jeu



Régle du guerrier



1° Un guerrier n'aura qu'une seule race, il est iloggique en effet qu'un Nain devienne Géant, donc choisissez bien votre race en prennant compte de leur avantage.

Géant : +1 Endurance
Nain : +1 Point de vie
Elfe : +1 Habilité
Homme : +1 Chance

2° Le nom sera approprié au guerrier que vous représentez, donc si il meurt le nom devra changer tout comme si vous voulez changez de race il faudra changer de nom.

3° L'experience vous permettra de gagner en niveau et donc en point d'habilité , de point de vie, de point d'endurance, de point de chance. L'experience se gagne en réussissant des missions, et en tuant des ennemies.

4°Le niveau change lorsque un niveau d'experience est atteint. Un niveau modifira vos caracteristiques.

Niveau 1 : +1 En Habilité
Niveau 2 : +1 En Endurance
Niveau 3 : +1 En Point de vie
Niveau 4 : +1 En Chance
Niveau 5 : +1 En Habilité
Niveau 6 : +1 En Endurance
Niveau 7 : +1 En Point de vie
Niveau 8 : +1 En Chance
Niveau 9 : +1 Au choix
Niveau 10 : +1 Au choix
Niveau 11 : +1 En Habilité
Niveau 12 : +1 En Endurance
Niveau 13 : +1 En Point de vie
Niveau 14 : +1 En Chance
Niveau 15 : +1 En Habilité
Niveau 16 : +1 En Endurance
Niveau 17 : +1 En Point de vie
Niveau 18 : +1 En Chance
Niveau 19 : +1 Au choix
Niveau 20 : +1 Au choix


Et ainsi de suite...


5° La monnaie sur Chaospolis est l'or, vous pourrez donc acheter du matériel ou des personnes a votre servie grâce aux pieces d'or. Biensur l'or se gagne, vous en obtiendrez en réalisant des missions.

6° L'équipement constitue le matériel que vous possédez, vous pouvez en avoir sur les marchés et en avoir lors de vos rencontre.






Régle des missions


Des missions sont disponibles dans differents lieux de vos contrés, accepter une mission vous permettra d'aller dans des lieux, tuer des personnes, trouver des objets, etc...

Si vous réussissiez vos missions, vous gagnerez de l'experience, du matériel acquis lors de celle-ci et de l'or une fois la mission terminé.

Pour lancer une mission rendez-vous dans le lieu réservé pour votre race (grotte des géant, le bourr'nain, l'auberge du savoir ou encore le bar rayonnant), creez un sujet dans cette partie en lançant 10 dés. Selon le score l'administrateur vous donnera l'origine de votre mission.



Régle des combats




Les combats se font avec vos caracteristiques et celles qui vous seront donné par l'administrateur.

Pour signaler un combat veuillez lancer 10 dés pour connaître l'adversaire donné par l'administrateur.

Une fois que les caracteristiques seront donnés, lancez deux dés aux quels vous ajouterez votre habilité. L'administrateur en fera de même au nom de votre adversaire.

La plus grande Habilité remporte l'assaut et porte un coup. La puissance du coup se calcul par l'Endurance divisé par le jet d'un nouveau dé. (Toujours prendre la valeur arrondie à l'entier).

Une fois le coup porté, déduire les pertes des points de vie. Si il y a un mort, le combat s'arrete, sinon, le combat continue en reprennant la méthode de début.


La Chance s'utilise pendant le combat, avant l'assaut l'utilisateur de la Chance annonce son action. Il pourra lors de l'assaut de rajouter +1 où il le souhaite.


Exemple de combat


Homme Vs Nain


Homme :
H (Habilité) : 10
E (Endurance) : 10
Pv (Point de vie) : 10
C (Chance) : 1


Nain :
H (Habilité) : 10
E (Endurance) : 10
Pv (Point de vie) : 11
C (Chance) : 0


Assaut N°1


Homme : Lance deux dés et obtient : 4 & 3
Homme : 4 + 3 + H = 7 + 10 = 17

Nain : Lance deux dés et obtient : 5 & 6
Nain : 5 + 6 + H = 11 + 10 = 21

Le Nain remporte l'assaut et porte un coup à l'Homme.

Nain : Lance un dé et obtient 5
Nain : E / 5 = 10 / 5 = 2

L'Homme perd : Pv - 2 = 10 - 2 = 8


Assaut N°2


L'Homme décide d'utiliser sa Chance pour cet assaut.

Homme : Lance deux dés et obtient : 5 & 1
Homme : 5 + 1 + H = 6 + 10 = 16

Nain : Lance deux dés et obtient : 3 & 3
Nain : 3 + 3 + H = 6 + 10 = 16

L'Homme par sa Chance modifit son dé de résultat 1 par un résultat de 2.

L'Homme remporte cet assaut.

Homme : Lance un dé et obtient 1
Homme : E / 1 = 10 / 1 = 10

Le Nain perd : Pv - 10 = 11 - 10 = 1


Assaut N°3



Homme : Lance deux dés et obtient : 5 & 3
Homme : 5 + 3 + H = 8 + 10 = 18

Nain : Lance deux dés et obtient : 1 & 6
Nain : 1 + 6 + H = 7 + 10 = 17

L'Homme remporte l'assaut et porte un coup au Nain.

Homme : Lance un dé et obtient 6
Homme : E / 6 = 10 / 6 = 1.6 soit 2

Le Nain perd : Pv - 2 = 1 - 2 = 0 Le Nain meurt !

L'Homme fouille le Nain et trouve :
25 Pieces d'Or
1 Corde de 20 mètres

L'Homme remporte 150 Point d'Experience.


Régle des équipements


Un guerrier a le droit d'avoir un équipement. Vous trouverez les équipements en ventes dans vos marchés respectifs, et sur le marché de la zone neutre.

Un guerrier peut s'equiper de :
- 1 seul Talisman ;
- 3 Potions seulement (il ne pourra plus en boire apres) ;
- 2 armes ou 1 arme et 1 bouclier ;
- 1 seule armure ;
- 1 seul casque ;
- 1 seule arme de tir ou de jet ;

Votre equipement de voyage est illimité, il n'y a que deux consignes :
-veillez a ce que vos nombre d'equipement puisse être rangé dans vos sac, donc transportable ;
- la deuxieme consigne est de vous amuser, alors prennez plaisir a acheter vos produits !
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